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Windowsでプログラミングするんだったらやぱこういうものやらないと・・・ http //mobiquitous.com/programming/usbcamera.html
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転載できる画像 転載禁止と書かれている画像以外 転載方法 下の「申請ページへ」をクリックして申請ページに入り、必要事項を入力する 画像をパソコンに保存してから、掲載したいホームページにアップロードする 転載時の注意(必ずお読みください) 事後でも良いので必ず申請してください 商用利用の場合は必ずその旨を、申請ページに入力してください 画像への直リンクはお止めください 公序良俗に反したサイトに掲載することはおやめください 以上のことが守れる方は申請ページへお進みください 申請ページヘ
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GoogleマップAPIの本家サイトからの転載(http //code.google.com/intl/ja/apis/maps/documentation/index.html#AJAX_Loader) script type="text/javascript" src="http //www.google.com/jsapi?key=ABCDEFG" /script script type="text/javascript" google.load("maps", "2.x"); // ページが読み込まれたときにこの関数を呼び出します function initialize() { var map = new google.maps.Map2(document.getElementById("map")); map.setCenter(new google.maps.LatLng(37.4419, -122.1419), 13); } google.setOnLoadCallback(initialize); /script とすると、GoogleMapsAPIの利用が行える。 google.load("mapsとかfeedとかsearchとかの指定","バージョン");でAPIの読み込みが可能。 GMaps2オブジェクトはgoogle.maps.*を使ってますよーということ。 setOnLoadCallback("関数名");は起動時に呼ぶ関数で初期化の意味合い。
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2008年05月28日更新 最近フレッツADSLのモアⅢ(47M)からイーアクセスのBBキャンペーン for Windows Live(10M)へ移行しました。 ADSL-direct10はメールサービスもなくネット接続だけのシンプルなものですが、今のところ満足しています。 ここではその過程を順を追って記しておきます。 ①まずはhotmailかlivemailのメアドが必要ということでlivemailのアカウント作成。 ②次にBBキャンペーン for Windows Liveのページから作成したアカウントにログインして登録画面へ。支払いはカードしかないので、イーバンクマネーカードのカードを使用。回線名義人の入力を求められるので、分からない人は116で確認しておいたほうがいいです。かく言う自分も間違えたため余計な手間がかかってしまいました。 登録完了は得にメール連絡もなし。 ③契約確認のハガキ到着。登録しましたというだけの内容。 ④その何日か後でメアドに回線撤去指定日の連絡が、そのまた数日後に同じ内容のハガキ到着。どうやらメールとハガキ両方で連絡が来る模様。早速0120-116-116へフレッツADSL解約の電話を入れる。平日は9時まで電話できるらしいがなかなかつながらず。10分程度待たされてようやくオペレーターへ。フレッツADSLの解約をお願いし、あとは聞かれるまま応答。回線撤去日を聞かれたのでイーアクセスから指定された日にお願いする。指定日に工事できるらしいのでイーアクセスへ連絡はせず。 ⑤開通の2日前にモデム到着。意外と遅めだがどうやらほかの掲示板の話でも届くのはそのくらいの様子。機種は住友電工ネットワークスのMegaBit Gear TE4571E。前日に念を押すように工事予定日のハガキ到着。フレッツADSLモデムの返却キットも到着。 ⑥前日の夜にモデム設置。基本的にフレッツと同じ接続法なのでスムーズに完了。ケーブルは色別で接続口に同じ色のシールが貼り付けてあるので分かりやすい。回線撤去&開通日当日、工事の電話があるのかと思ったが特に連絡はなし。メールやハガキでは利用予定日は工事の翌日となっているものの、当日の午前中には接続を確認。 ⑦返却キットに収納したフレッツADSLモデムを郵便局に持って行き返却完了。 ⑧料金請求開始日のお知らせハガキが届く。 ざっとこんな流れでしょうか。 ちなみにgoo スピードテストによると、 フレッツADSL 47M 下り5.21mbs ADSL-direct(BBキャンペーン for Windows Live) 10M 下り4.76mb という大差ない結果が。4000円(モデムレンタル&プロバ込み)と1480円で価格は大分違うんですが・・・ …もっと早くイーアクセスに移行しておけばよかったと後悔している今日この頃です(-"-;) →ADSL-directのルータ設定方法
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画像レスラー達 <パン娘シリーズ> + ... パン娘 あんぱん娘 メロンパン娘 カレーパン娘 食(職)パン娘 偽(AA)パン娘 フルーツサンドパン娘 チョコパン娘 蕪パン娘 金パン娘 桃パン娘 亀パン娘 <ひぐらしシリーズ> + ... 乳魔人 梨花 般若 沙都子 前原圭一 羽入 <ローゼンメイデンシリーズ> + ... 薔薇水晶 真紅 酒苺 平苺 <4コマレスラー> + ... 黒い旅人 蝙蝠 冴木たから 大阪 佐々木絵真 三日科交流 朝倉カオル カミラ 古衣みらい 秋山みずほ 一天円 <東方シリーズ> + ... 西行寺 幽々子 八雲 藍 四季映姫 ヤマザナドゥ 小野塚 小町 外曇華院稲庭 古明地さとり 火焔猫燐 霊烏路 空 依姫 夕永琳 レティ・ホワイトロック 伊吹 萃香 星熊 勇儀 悟霊夢 秋静葉&秋穣子 ナズーリン ミスティア・ローレライ 橙 黒谷 ヤマメ 寅丸 星 風見 幽香 東風谷 早苗 リリーホワイト 村紗 水蜜 古明地こいし 藤原妹紅 大妖精 犬走椛 『射命丸文』 鍵山 雛 永江 衣玖 二ツ岩 マミゾウ 宮古芳香 射命丸文 蘇我屠自古 物部布都 姫海棠はたて 赤蛮奇 <イマジンシリーズ> + ... モモタロス ウラタロス キンタロス <特撮系> + ... 超獣 ゴモラ シャドームーン ゾーリム ウルトラマンガイア ゴーカイシルバー ロウキ コッヴ ブラックコンドル アルギュロス <魔女> + ... ソフィア 気紛れな魔女 夕映 魔理沙 右代宮真里亞 エヴァ オクタヴィア 右代宮縁寿 <ジャンプ系> + ... 悟空さ ジャギ 大統領 空条承太郎 更木剣八 羽衣狐 ゴリ 球磨川 禊 金色の闇 藍染惣右介 斗貴子さん ドルキ 雨宮桜子 <探偵レスラーズ> + ... 赤ロリ ヴィクトリカ ネロ 古戸ヱリカ <外道衆> + ... 外道事務 事務外道 外道王女 <虚淵作品> + ... エレン ツヴァイ ドライ 暁美ほむら 杏子 <ロボット作品> + ... 魔王 ホシノ・ルリ 流竜馬 スペリオルドラゴン ファイナルフォーミュラー ガンダム <伝承系レスラー> + ... しゃも 繭 鎮葉御前 静水久 沙砂 明夏羽 加耶 トイレの花子さん 白鬼院 凜々蝶 反ノ塚 連勝 <その他> + ... 藍川絆 愛乃はぁと 赤セイバー あきら アジアン アブリル アプトム 荒木るな イエロー イム イルカ 銀 エステル オクロック 音無小鳥 カロリーメイト 更衣小夜 ギース・ボヒョー・ハワード ギャラン=ドゥ 霧島 ギンコ 久城一弥 久寿川ささら 黒騎士 琴吹紬 ころね サヴァン サザンドラ しずめ 七英雄 祇堂鞠也 司馬懿 ジュネ シュレリア 食魔人P 杉下右京 戦場ヶ原ひたぎ 高垣楓 ティリア 常月まとい ドアラ 藤和エリオ ネコ・カオス ノーマッド パラサイト ヴァルハラ・ハル子 美形(19歳) フレリア フレンダ マオ ミスト 御園マユ 麦野沈利 メロン 由乃 吉井明久 ラグナ ロールシャッハ ロシアンブルー <レスラーを見守る人たち> + ... としあき 棚橋 上白沢慧音 農家あき シャコ コツメ アリスママー QB 刹那 スーパードクターK ぺろあき 手書きあき ページトップへ戻る ここを編集
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/36.html
SceUID sceKernelCreateThread(const char *name, SceKernelThreadEntry entry, int initPriority,int stackSize, SceUInt attr, SceKernelThreadOptParam *option); int sceKernelStartThread(SceUID thid, SceSize arglen, void *argp); int sceKernelRegisterExitCallback(int cbid); リアルタイムOSにおけるスレッド優先度 PSPでも、PC上のソフトウェアと同じように、スレッドを使用で同時に複数の作業を実行できます。しかし、PSPのOSはリアルタイムOSであり、優先度の指定がきわめて重要なものとなります。 たとえば、スレッドAの優先度 スレッドBの優先度のとき、スレッドAがCPUを占領したときに、PCではスレッドBは低い処理速度で実行できますが、PSPでは完全に停止します。 つまり、優先度が高いスレッドを動かしながら、優先度が低いスレッドも動かしたいときは、優先度が高いスレッドでsceKernelDelayThread, sceKernelDelayThreadCB, あるいはsceDisplayWaitVblank(グラフィックスを使用するスレッドのみ)を使用して、優先度が低いスレッドにCPU時間をゆずる必要があります。 また、排他制御を自前で実装する場合、ポーリングを行ってはなりません。
https://w.atwiki.jp/stemani/pages/16.html
Stepmaniaで使用するバナー、背景等の画像や動画についての解説です。 アドバイス画像 動画 画像編集ソフトフリーウェア/オープンソース 市販ソフト Microsoft Wordのワードアートを使った裏技(?) 動画編集ソフト動画コーデック Koepi版 Xvid 日本語化パッチ 解説サイト アドバイス 画像 バナーは16 5(よく使われるのは256×80)、背景は4 3のモニタなら640×480、それ以外の比率ならゲームメーカー等が公開している壁紙を参考にサイズを決めて作るとStepmania上で綺麗に表示されます。 画像の比率を保ったまま拡大縮小する機能は標準ではありません。例えば640×480(4 3)の解像度の背景を1680×1050(16 10)のモニタで表示すると背景は横に引き伸ばされてしまいます。この点は諦めるか異なるアスペクト比用の背景を用意するしかありません。 動画 動画は基本的に容量を食い、解像度や1秒あたりのフレーム数(fps)が大きく、かつMPEG1よりDivX、Xvidの方が負荷が高くなるのでアップロードを前提とするのなら可能な限り軽量化する必要があります。画質は余程ひどくない限り問題にはなりません。 動画とモニタのアスペクト比が異なると正しく表示されません。 動画の比率 モニタの比率 表示結果 16 9 4 3 画面内に無理矢理納めて表示するため縦長に 4 3 16 10 比率を保ったまま横一杯に拡大されるため上下が欠ける 画像編集ソフト 最悪ペイントでも良いのですが、アンチエイリアス処理が出来ないので余りお勧め出来ません。以下のソフトを使用する事をお勧めします。 フリーウェア/オープンソース GIMP2 (2.0.x~2.2.xはGTK+を先にインストールする事。2.4以降は単体でインストール可能) レイヤー、アルファチャンネルに完全対応、プラグインによる拡張(PhotoShopプラグイン含む)、Script-Fuによるスクリプト処理と、市販のPhotoShopに迫る高性能なソフトです。これだけで殆どの事が出来ますが、高性能な分機能も豊富で複雑なため、ある程度慣れが必要です。 JTrim 初心者でも簡単に扱える画像編集ソフト。画像の拡大縮小やちょっとした特殊効果を加えるのに向いています。透過色には対応していますがアルファチャンネルには対応していません。 Pixia アナログ感覚で絵を描くのに向いているソフト。レイヤー機能は他の一般的なソフトのレイヤーとは扱いが異なるため余りお勧め出来ません。 PictBear 2.0 レイヤーが扱える画像編集ソフト。GIMPより手軽に扱えます。 D-pixel EDGE 何れも8ビットカラー(256色)以下専用の画像作成/編集ソフトです。どちらかと言うと譜面作成よりもテーマやノートスキン作成に向いているかも知れません。 簡単バナー 簡単操作で凝ったバナーを作成出来ます。 ほか、以下で探してみるのも良いかも知れません。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/edit/index.html 市販ソフト Photoshop Elements 8 (14000円前後) Paint Shop Pro Photo X2 (12000円前後) Adobe Fireworks CS4 (34000円前後) 勿論性能は抜群で画像加工や文字の飾りつけ等はフリーのものとは比べものになりませんが、高機能であるが故に操作も複雑で扱いにくいため、まずはフリーのもので慣れてから購入する事をお勧めします。 Microsoft Wordのワードアートを使った裏技(?) まず背景をつくり、それをWordに貼り付け、ワードアートを貼り付けPrintscreenでキャプチャする、という流れになります。 出来は、例えればRPGツクールで作ったRPGのような出来ではありますが、アイデア次第でそれなりに良い物も作れる…と思います。 気をつけなければいけないのは、ワードアートを作ってPrintScreen→ワードの背景を透明色にして事前に作った背景に貼り付けという流れだと汚くなる事と、Word2000だと図の扱いが非常に面倒臭くて勝手に拡大縮小される事もあったりする等、不便な面も多い事でしょうか。 動画編集ソフト 次項のコーデックと組み合わせて使用して下さい。 TMPGEnc無料版 MPEGの編集とエンコード。単体ではMPEGのみ。 ※無圧縮AVIの読み書きは可能ですが、最新版(2.525.64.184)は動画によっては他形式に変換する時に元の動画には存在しない真っ白 真っ黒な映像が追加されて本来の動画より長くなってしまうバグがあります。旧バージョン(2.524.63.181)では起こりません。 AviUtl AVIの編集とエンコード。DivXやXvidが直接読め(拡張子がdivxのものはaviに変更すれば読み込み可能)、プラグインを導入する事で様々な形式(MPEG2、H.264等)の入出力も可能になります。 動画コーデック StepManiaはMPEG(*.mpg)とDivX及びXvid(*.avi)に対応していますが、MPEGではビットレートを落とすと綺麗にエンコード出来ないためDivXかXvidを使う事をお奨めします。 ※Xvidで320×240の400Kbps位にすると大体6MB前後になります。 ※無償版のDivXは細かい設定が出来ないためお奨め出来ません。また対応しているのはDivX6.8.5まで(現在入手不可)です。(*1)DivX7のDivX Plus(*.mkv)は再生出来ません。 ※koepi版は開発が停滞しているためXvidVideo.RU版を推奨します(64ビット版もあります)。 Xvid (XvidVideo.RU版) Koepi版 Xvid 日本語化パッチ Xvid (Koepi版) koepi版 Xvid 1.2.2 07062009 日本語化パッチ 改訂版 Xvid_122_07062009_jp_fix.7z MD5 5565f9064640ba8d580d4fa9e759373a SHA1 3550578781be28581873e345365262f631d30961 SHA512 df38fc34a50d22e3f088d59ea43343b713a11190d40baf44095f6e79297001aa 71a05aa2c3217e5a7d57757bad1e9819b328de3274c9a2ef5e0dc618b7f5a8cf koepi版 Xvid 1.2.1 04122008(2008年12月13日修正版) 日本語化パッチ Xvid_121_04122008_13122008_fix_jp.7z MD5 8bfc5916cbad34dadadc5e7dcdffbf52 SHA1 e0eb968941071fc1a31712d43e21ee263d9a8033 SHA512 496779b85111f4bd24457ce26619aae91dda9ebc7243d5b4bf0f37fac8e28440 b4d1aabfad92dd8ad915eae74c2f06f3e606ef2bba385fd17ef6fa5bad252782 koepi版 Xvid 1.2.1 VAQ 04122008(2009年1月1日修正版) 日本語化パッチ Xvid_121_VAQ_04122008_01012009_fix_jp.7z MD5 b9d1657f1eccd09e686d22f51f3bd07e SHA1 531b826ec16f14f6fbdf27d206bed79368b0aae0 SHA512 8d0a8c3cd89bb44aa9290b4caf99a400a72278df04e918b4c359b93cf9a28060 1627c332f38ec3d19fc773399cf1ccbbe31139adf8291036a63af76393821310 ※VAQ Variance Adaptive Quantization。詳しくはニコニコ動画まとめWiki「拡張 x264 出力(GUI)の設定項目とその機能について」を参照。 解説サイト 動画編集初心者・中級者の為のページ Xvidの設定 XviD圧縮設定法とMacでの再生法 XviDコントロールパネル解説
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/21.html
ニコ生運営コマンド ニコ生運営コマンドについて解説します。 プレイヤー全体挙動編 / 無効コメント /disconnect 視聴クライアントを切断する /reset 視聴クライアントの更新 /compact 視聴クライアントの更新 (席移動) プレイヤー映像/音声挙動編 コマンド 解説 /play カメラ (rtmp 配信) を再生する [ID]/play [ID] 動画を再生する ([ID]=sm/nm/nl/数字) /play [ID] sub サブで再生 /play img[IID] main メインで画像の表示 /play img[IID] sub サブで画像の表示 /playsound [ID] 音声のみで再生 /playsound [ID] sub サブで音声のみ再生 /soundonly on メインを音声だけにする /soundonly on sub サブを音声だけにする /soundonly off メインの音声だけの状態を解除する /soundonly off sub サブの音声だけの状態を解除する /swap メインとサブを入れ替える /swapandplay [ID] メインをサブに移し、メインで再生 /swapandplaysound [ID] メインをサブに移し、メインで音声のみ再生 /swapandstop メインとサブを入れ替え、サブを消す /prepare [ID] 先読みする /stop sub サブを消す プレイヤーコメント挙動編 /perm [Message] 消えない運営コメントを表示 /cls/clear 運営コメントを消す /vote start [Question] [A1] [A2] … [A9] アンケートの表示 (9 択?) /vote showresult アンケートの結果の表示 /vote stop アンケートの終了 /commentmode normal 通常モード /commentmode ue 上モード /commentmode jouge 上下モード /commentmode shita 下モード /commentmode background 背面流し /call jk ニコニコ実況を流す /call jk[ch] 指定したチャンネルでニコニコ実況を流す([ch]=1 NHK-G, 2 NHK-E, 4 日本, 5 朝日, 6 TBS, 7 東京, 8 フジ, 10 MX) /free ニコニコ実況を消す /chukei [RGB][Size][Alpha] [Message] 運営コメントを通常コメントで表示。1011 文字までいける (?) /press show [Color] [Message] [Name] 運営コメントをBSPコメントで表示 hidden コメント欄非表示※通常コメント欄のコマンドに入力 運営管理編 /priority [UID] プレミアム優先 /hg ifseetno [No] 追い出し /crpanel クルーズにおける番組情報の表示 /djpanel 世界の新着動画における動画情報の表示 /press [Color] クルーズにおける運営コメント /loadplugin [PName] プラグインのロード /unloadplugin プラグインのアンロード /commentlock on コメント禁止 /info [Number] "[Message]" 運営からの情報を表示(1 市場登録, 2 コミュ参加, 3 延長, 6, 7 地震速報, 8 ランキング) /koukoku sho2 [Message] 広告設定時/結果の表示 /coupon [JSON] 広告の内部情報 /uadpoint [LID] [Point] 広告の内部情報 /telop [Command] [Message] テロップ /press show_tw [XML] フォロワーが 1 万人いるアカウントを表示させる /lottery [Command] 公式生放送プレゼント抽選
https://w.atwiki.jp/javanige/pages/30.html
AffineTransform 画像の回転を計算してくれる。 例:画像の中心で回転させたい場合 Graphics g; //グラフィック Rectangle 矩形; //回転させたい画像の(x,y,幅,高) double angle; //回転させたい角度 Image img; //描画したい画像 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; AffineTransform beforeAffin = g2.getTransform(); AffineTransform affin = new AffineTransform(); affin.translate( 矩形.x, 矩形.y ); affin.scale( 1.0, 1.0 ); affin.rotate( Math.toRadians( angle ), 矩形.width / 2,矩形.height / 2 ); g2.transform( affin ); g2.drawImage( img, 0, 0, null ); g2.setTransform( beforeAffin ); グラフィックをグラフィック2Dに変換 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; アフィン計算値をリセットする為の物 AffineTransform beforeAffin = g2.getTransform(); アフィントランフォームを生成 AffineTransform affin = new AffineTransform(); 画像の描画する位置(画像の左上が座標になります) affin.translate( 矩形.x, 矩形.y ); 元画像の何倍の大きさにしますか(幅の倍率、高さの倍率) ※-1.0にすると逆さの画像になります。その際座標がズレるので調整を忘れないように affin.scale( 1.0, 1.0 ); 画像の回転( ラジアン化(角度), 中心点x, 中心点y ) ※中心点は、回転させる画像の中心の事。例では画像の中央で回転させている為、幅÷2と高÷2で設定してある。 affin.rotate( Math.toRadians( angle ), 矩形.width / 2,矩形.height / 2 ); グラフィックにアフィンを反映 g2.transform( affin ); 描画 g2.drawImage( img, 0, 0, null ); 反映したアフィンを取り除く為、最初につくったbeforeAffinをセット g2.setTransform( beforeAffin );